| "El juego de los suenos", en su formato tridimensional original, está destinado a ninos (as) y adolescentes (12 a 16 anos) insertos dentro del sistema escolar, por intermedio del juego, ellos expresan sus necesidades, intereses y opiniones en un espacio libre y propio, y no con la dificultad que implica el dar respuesta a un cuestionario impuesto por alguien que representa a la autoridad. Este juego permite desentranar sus percepciones de un modo espontáneo, directo y entretenido para ellos. "El juego de los suenos", creado por Foro Educativo del Perú, uno de los centros asociados a la Red Latinoamericana de Información y Documentación en Educación, REDUC, gracias al auspicio de "Save The Children" Fund - UK, tiene como objetivo posibilitar la incorporación de la opinión de los alumnos en la planeación estratégica del proyecto educativo del establecimiento. Este juego surge como parte de la Red, en el contexto del análisis y seguimiento de políticas educativas que viene impulsando Foro Educativo, con el auspicio de Save The Children, en 15 departamentos del Perú. El juego ha sido validado en su aplicación en establecimientos educacionales en Lima, Arequipa, Cusco, Iquitos y Piura. La dinámica lúdica de los dados, el tablero, las fichas y los distintos recursos utilizados, generan un proceso de libre expresión de ideas y sentimientos en los participantes. El juego permite que la experiencia de los participantes en los diversos ámbitos de su vida cotidiana, escuela, aula, hogar y comunidad, de inicio a la reflexión, estimule su creatividad y sea capaz de mostrar la expresión de sus deseos y aspiraciones. Esta particular visión de mundo de cada jugador se va desprendiendo de las diversas respuestas que ofrecen a las preguntas y actividades contenidas en cada tarjeta del juego. La idea del juego trasciende a la recolección simple de las opiniones de los estudiantes, va más allá, pretende constituirse en una poderosa herramienta que permita incorporar el diálogo. El objetivo del proyecto es crear una versión digitalizada del juego de los suenos en disco compacto. La idea básica de este juego es servir de detonador del análisis y la discusión que se lleve a cabo fuera del computador, de manera que lo realmente importante ocurra al exterior del software y no dentro de él,(al igual que en "el juego de los suenos") asumiendo este último el rol de activador para la planificación heurística, posibilitando al profesor formar parte en las acciones y decisiones que se habrían de tomar e introduciéndolo en una dinámica reflexiva y de participación activa en que cada cual reconozca la importancia del trabajo en equipo, de su participación en el momento de tomar decisiones cruciales para la escuela, de su manera de pensar en las formas de resolver problemas del centro escolar y de despertar su innovación e iniciativa en el trabajo hacia el interior de la escuela.
La versión digitalizada pretende contribuir a resolver el problema de la baja participación de los alumnos en el proyecto educativo del establecimiento, la escasa o nula sistematización de la información necesaria para la generación de proyectos educativos institucionales, fundamentalmente para una toma de decisiones informada y de los escasos recursos facilitadores para la estructuración de un proyecto educativo, acorde a las necesidades e ideas de los establecimientos.
Mandante:CIDE Periodo de ejecución: 2000
Equipo investigador:Andrea Ruffinelli
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